Lanjutan dari tulisan sebelum ini, ada banyak aplikasi new media yang telah terealisasikan, beberapa diantaranya adalah sebagai pusat informasi, hiburan, sosialisasi, dan bisnis. Seperti halnya FaceBook yang sudah merambat ke seluruh pelosok dunia sebagai aplikasi di bidang sosial. Serta YouTube yang menampilkan banyak video sebagai sarana informasi dan hiburan. Masih banyak aplikasi new media yang penulis belum bisa tuliskan satu persatu.
DISINI terdapat 5 contoh dari aplikasi new media seperti, Wikipedia, YouTube, Twitter, Facebook, dan Blogger.
anggota kelompok:
MOCHAMMAD LINTANG PRATAMA (54411542)
MUHAMAD ERSAN NURHAKIM (54411647)
AMANDA INDAH (58411972)
ARIEF ILHAM (51411099)
JUNAIDI AKBAR (53411886)
Minggu, 11 November 2012
Selasa, 16 Oktober 2012
Augmented & Virtual Reality
Augmented Reality
Contoh
Sebagai contoh flight simulator, pesawat dapat dikendalikan oleh user menggunakan sebuah komputer dan menjalankan navigasi penerbangan melalui keyboard.
Contoh
lain EAgames The Sims, manusia diciptakan dengan komputer begitu juga
rumah tempat tinggal manusia tersebut. Kita dapat mengatur tata letak
ruang rumah dan perjalanan kehidupan manusia tersebut dengan menggunakan
mouse dan keyboard.
Adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi
dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi
lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata.
Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan
kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.
Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat
diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas
tertambah sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya
dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu
pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.
Ronald T. Azuma (1997) mendefinisikan augmented reality
sebagai penggabungan benda-benda nyata dan maya di lingkungan nyata, berjalan
secara interaktif dalam,,, waktu nyata, dan terdapat integrasi antarbenda
dalam tiga dimensi,
yaitu benda maya terintegrasi dalam dunia nyata. Penggabungan benda nyata dan
maya dimungkinkan dengan teknologi tampilan yang sesuai, interaktivitas
dimungkinkan melalui perangkat-perangkat input tertentu, dan
integrasi yang baik memerlukan penjejakan yang efektif.
Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan
nyata, realitas tertambah juga berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah
ada. Menambah sebuah lapisan gambar maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau
menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna. Misalnya, untuk
menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata, perlu digambarkan lapisan
representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan di atas gambar meja
nyata, sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna.
Contoh
* Kesehatan
Bidang ini merupakan salah satu
bidang yang paling penting bagi sistem realitas tertambah. Contoh penggunaannya
adalah pada pemeriksaan sebelum operasi, seperti CT Scan atau MRI, yang memberikan gambaran kepada ahli
bedah mengenai anatomi
internal pasien. Dari gambar-gambar ini kemudian pembedahan direncanakan.
Realitas tertambah dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat data CT Scan atau MRI pada pasien saat pembedahan
berlangsung. Penggunaan lain adalah untuk pencitraan ultrasonik,
di mana teknisi ultrasonik dapat mengamati pencitraan fetus yang terletak di abdomen
wanita yang hamil.
* Manufaktur
dan reparasi
Bidang lain di mana realitas
tertambah dapat diaplikasikan adalah pemasangan, pemeliharaan, dan reparasi mesin-mesin berstruktur
kompleks, seperti mesin
mobil.
Instruksi-instruksi yang dibutuhkan dapat dimengerti dengan lebih mudah dengan
realitas tertambah, yaitu dengan menampilkan gambar-gambar tiga dimensi
di atas peralatan yang nyata. Gambar-gambar ini menampilkan langkah-langkah
yang harus dilakukan untuk menyelesaikannya dan cara melakukannya. Selain itu,
gambar-gambar tiga dimensi ini juga dapat dianimasikan
sehingga instruksi yang diberikan menjadi semakin jelas.
Beberapa peneliti dan perusahaan telah
membuat beberapa prototipe di bidang ini. Perusahaan pesawat
terbang Boeing
tengah mengembangkan teknologi realitas tertambah untuk membantu teknisi dalam
membuat kerangka kawat yang membentuk sebagian dari sistem elektronik
pesawat
terbang. Kini, untuk membantu pembuatannya teknisi masih menggunakan
papan-papan besar yang perlu disimpan di beberapa gudang penyimpanan yang
terpisah. Menyimpan instruksi-instruksi pembuatan kerangka kawat ini dalam
bentuk elektronik
dapat menghemat tempat dan biaya secara signifikan.
* Hiburan
Bentuk sederhana dari realitas
tertambah telah dipergunakan dalam bidang hiburan dan berita untuk waktu yang
cukup lama. Contohnya adalah pada acara laporan cuaca dalam siaran televisi
di mana wartawan ditampilkan berdiri di depan peta cuaca yang berubah. Dalam
studio, wartawan tersebut sebenarnya berdiri di depan layar biru atau hijau.
Pencitraan yang asli
digabungkan dengan peta buatan komputer menggunakan teknik yang bernama chroma-keying.
Princeton Electronic Billboard telah
mengembangkan sistem realitas tertambah yang memungkinkan lembaga penyiaran
untuk memasukkan iklan
ke dalam area tertentu gambar siaran. Contohnya, ketika menyiarkan sebuah pertandingan sepak
bola, sistem ini dapat menempatkan sebuah iklan sehingga terlihat
pada tembok luar stadium.
* Pelatihan
Militer
Kalangan militer telah
bertahun-tahun menggunakan tampilan dalam kokpit yang
menampilkan informasi kepada pilot pada kaca pelindung kokpit atau
kaca depan helm
penerbangan mereka. Ini merupakan sebuah bentuk tampilan realitas tertambah. SIMNET, sebuah sistem
permainan simulasi
perang, juga menggunakan teknologi realitas tertambah. Dengan melengkapi
anggota militer dengan tampilan kaca depan helm, aktivitas unit lain
yang berpartisipasi dapat ditampilkan.
Contohnya, seorang tentara yang
menggunakan perlengkapan tersebut dapat melihat helikopter
yang datang. Dalam peperangan, tampilan medan perang yang nyata dapat digabungkan
dengan informasi catatan dan sorotan untuk memperlihatkan unit musuh yang tidak
terlihat tanpa perlengkapan ini.
* Navigasi
Telepon Genggam
Dalam kurun waktu 1 tahun terakhir
ini, telah banyak integrasi Realitas Tertambah yang dimanfaatkan pada telepon
genggam. Saat ini ada 3 Sistem
Operasi telepon genggam besar yang secara langsung
memberikan dukungan terhadap teknologi Realitas Tertambah melalui antarmuka pemrograman aplikasinya
masing-masing. Untuk dapat menggunakan kamera sebagai
sumber aliran data visual, maka Sistem
Operasi tersebut mesti mendukung penggunaan kamera dalam
modus pratayang.
Realitas Tertambah adalah sebuah
presentasi dasar dari aplikasi-aplikasi navigasi. Dengan menggunakan GPS maka aplikasi pada telepon
genggam dapat mengetahui keberadaan penggunanya pada setiap waktu.
Berbagai macam aplikasi telah
menggunakan teknologi Realitas Tertambah dikawinkan dengan lokasi sebagai
presentasi untuk menampilkan titik-titik di sekitar dengan radius tertentu. Hal
ini memungkinkan pengembang aplikasi untuk membuat fitur pemberian arah (dalam
bahasa inggrisnya disebut turn-by-turn)
lalu menampilkan dan atau menyuarakan kepada penggunanya untuk membelokkan
arah.
Khusus untuk Sistem
Operasi iPhone
dan Android, ada 2 pemain besar (Layar dan
Wikitude) di dunia Realitas Tertambah yang telah membuka antarmuka pemrograman aplikasi
mereka untuk dapat dipergunakan secara gratis dengan syarat dan prasyarat
tertentu.
Virtual Reality
adalah teknologi
yang membuat pengguna
dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan
yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu
lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya
ada dalam imaginasi. Lingkungan
realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman visual, yang
ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah penampil stereokopik, tapi
beberapa simulasi
mengikutsertakan tambahan informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker
atau headphone.
Beberapa sistem haptic canggih
sekarang meliputi informasi sentuh, biasanya dikenal sebagai umpan balik kekuatan pada
aplikasi berjudi dan medis. Para pemakai dapat saling berhubungan dengan suatu
lingkungan sebetulnya atau sebuah artifak maya baik melalui
penggunaan alat masukan baku seperti a papan ketik
dan tetikus,
atau melalui alat multimodal seperti a sarung tangan terkabel,
Polhemus boom arm, dan ban jalan segala arah.
Lingkungan yang ditirukan dapat menjadi mirip dengan dunia nyata, sebagai
contoh, simulasi untuk pilot atau pelatihan pertempuran, atau dapat sangat
berbeda dengan kenyataan, seperti di VR game. Dalam praktik, sekarang ini
sangat sukar untuk menciptakan pengalaman Realitas maya dengan kejernihan tinggi, karena
keterbatasan teknis atas daya proses, resolusi citra dan lebar
pita komunikasi. Bagaimanapun, pembatasan itu diharapkan untuk secepatnya
diatasai dengan berkembangnya pengolah, pencitraan dan teknologi komunikasi
data yang menjadi lebih hemat biaya dan lebih kuat dari waktu ke waktu.
Cara kerja sistem virtual reality pada prinsipnya adalah
seperti berikut. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya
berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone
atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove dan walker,
semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi
yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada
situasi yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis.
Contoh
Sebagai contoh flight simulator, pesawat dapat dikendalikan oleh user menggunakan sebuah komputer dan menjalankan navigasi penerbangan melalui keyboard.
NEW MEDIA
Pengertian
New
Media terdiri dari 2 kata yaitu New dan Media. New yang berarti Baru dan Media
yang berarti Perantara. Jadi New Media merupakan Sarana perantara yang baru.
Baru dalam arti disini dilihat dari segi waktu, manfaat, produksi, dan
distribusinya serta terminologi untuk menjelaskan konvergensi antara teknologi
komunikasi digital yang terkomputerisasi serta terhubung ke
dalam jaringan.
New Media juga dapat disebut sebuah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup
kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi
di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai
“media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat
dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak.
Beberapa contoh New Media adalah Internet, website, komputer multimedia,
permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD.
Vin
Crosbie (2002) dalam karyanya What is new media? menjelaskan ada tiga media
komunikasi. Pertama media interpersonal yang disebut one to one. Media ini
memungkinkan seseorang saling komunikasi atau tukar informasi dengan seseorang
lainnya. Kedua dikenal sebagai mass media. Media ini digunakan sebagai sarana
menyebarluaskan informasi dari satu orang ke banyak orang (one to many). Media
komunikasi terakhir disebut new media. Media ini merupakan percepatan sekaligus
penyempurnaan dari dua media sebelumnya. Lebih jauh media ini digunakan untuk
mengkomunikasi ide maupun informasi dari banyak orang ke banyak orang lainnya
(many to many).
Berbeda
dengan media konvensional seperti koran atau majalah, new media bersifat real
time, sehingga dapat menyajikan informasi up to date atau terkini. New media
juga dianggap lebih demokratis dan independen baik dalam pembuatan, penerbitan,
distribusi, maupun dalam hal konsumsi konten yang tersedia. Media ini relatif
lebih “merdeka” dalam menyam-paikan informasi karena tidak terkungkung oleh
kekuasaan dan kepentingan penguasa (baik pemerintah maupun pemegang modal).
Begitu juga pembaca bebas menikmati konten yang disediakan dengan privasi
tinggi.
Karena
bentuk datanya digital, new media mendukung pencarian data dan informasi lebih
cepat dan mudah. Tidak seperti media konv-ensional yang meng-harus-kan kita
menggunakan teknik pengarsipan yang rumit. Dengan search engine pada new media
kita dapat menemukan informasi apapun walau hanya menggunakan satu kata kunci.
Komponen
Dalam new media terdiri
dari tiga buah, yaitu:
- Produsen -> Yaitu sebagai pembuat new media itu sendiri. Produsen disini membuat New Media berdasarkan kebutuhan yang sedang berkembang dalam masyarakat saat ini.
- Distributor -> Yaitu sebagai penyalur New Media dari pihak produsen ke pihak konsumen.
- Konsumen -> Yaitu sebagai pemakai New Media yang telah jadi dan siap untuk berguna bagi masyarakat. Konsumen inilah yang akan menilai apakah New Media tersebut akan cocok dengan kebutuhan saat ini atau tidak.
Pengaplikasian
Implementasi dari New Media yang ada
pada saat ini sudah sangat banyak dan semakin kompleks. Tak hanya untuk sekedar
pertukaran informasi. New Media juga dimanfaatkan sebagai media hiburan, media
sharing juga media sosialisai. Beberapa contoh dari aplikasi New Media akan di
jelaskan dalam blog ini. Berikut contoh dari implementasi New Media yang
ada pada saat ini yaitu :
- Blog, merupakan suatu aplikasi web yang berisikan tulisan - tulisan yang di publish pada sebuah halaman umum. Biasanya blog berisikan konten – konten seperti teks, gambar, video, ataupun link. Isi dari blog itu sendiri biasanya memiliki sudut pandang tertentu yang menjadikan isi dari blog khas.
- Smilebox, merupakan suatu layanan ataupun aplikasi yang sangat unik yang dapat digunakan untuk membuat scrapbook, egreetings, maupun slide show menggunakan foto – foto yang kita miliki. Layanan ini memberikan keleluasaan dalam berkreativitas untuk berbagi cerita kepada keluarga ataupun teman dengan foto – foto atau video yang lita miliki.
- Facebook, Siapa sih yang kenal dengan nama ini? Ya, hampir semua orang sekarang memiliki akun Facebook, mulai dari anak anak sampai orang dewasa berlomba lomba memperluas jaringan sosial mereka dengan menggunakan salah satu jenis new media ini. Facebook adalah sebuah social networking yang baru saja dirintis pada tahun 2006 oleh seorang mahasiswa Harvard yang bernama Mark Zuckerberg.Fitur fitur yang disediakan oleh Facebook cukup lengkap jika dibandingkan dengan social networking yang lain, fitur yang disediakan antara lain notes, wall, photos, aplikasi itunes, video, causes, dll, juga masih banyak aplikasi games, ataupun sejenisnya yang bisa digunakan melalui Facebook ini.
- YouTube, adalah sebuah situs web video sharing (berbagi video) populer yang didirikan pada Februari 2005 oleh tiga orang bekas karyawan Paypal,:Chad Hurley, Steven Chen dan Jawed Karim. Menurut perusahaan penelitian Internet Hitwise pada Mei 2006 YouTube memiliki pangsa pasar sebesar 43 persen.
Masih
banyak lagi pengaplikasiannya dari New Media, diantaranya Twitter, Wikipedia,
E-Report, Games Online, dan lain sebagainya.
referensi
referensi
Langganan:
Postingan (Atom)